Cazadores de Brujas

Cazadores de Brujas

La orden de los Templarios de Sigmar, universalmente conocida como los Cazadores de Brujas, es una organización dedicada a la erradicación de herejes, ya sean
brujos, hechiceros, brujas, adivinos, nigromantes, adoradores de los Dioses Oscuros, mutantes, blasfemos, pecadores, murmuradores de obscenidades, profanadores, servidores de demonios, o compositores de músicas corruptas. De hecho, pocos escapan por completo a las sospechas de los Cazadores de Brujas, con la posible excepción de otros Cazadores de Brujas.
Es recomendable recordaros que la practica de la magia en cualquiera de sus formas es considerada un crimen horrible en el Imperio. El castigo prescrito para esta herejía en particular es la purificación mediante el fuego. Muchas de las víctimas de los Cazadores de Brujas escapan a este destino muriendo bajo tortura antes de realizar una confesión completa. En estos tiempos confusos, los Cazadores de Brujas están muy ocupados, ya que cada vez más y más hombres se convierten a las oscuras artes. Los más peligrosos de todos estos herejes son los seguidores de los Dioses del Caos.
Estos depravados individuos practican la adoración a los demonios, y (eso se dice) llegan incluso a ofrecer sacrificios humanos en el nombre de sus viles amos. De todos los enemigos de Sigmar, ¡estos son los más aborrecibles!
La destrucción de Mordheim le ha dado a la vida de los Cazadores de Brujas un nuevo e irresistible sentido. A la luz de los acontecimientos que han tenido lugar, el Gran Teogonista ha proclamado el castigo de Sigmar contra la Ciudad de los Condenados. Los Cazadores de Brujas se sienten encantados de que su cruzada contra la corrupción
generalizada haya sido vindicada. Ahora ya están preparados para completar el santo propósito de Sigmar destruyendo a sus enemigos dentro de las ruinas de la propia ciudad. El Gran Teogonista ha ordenado a los Cazadores de Brujas que vayan a aquel lugar y recuperen la piedra bruja para mayor gloria del Templo de Sigmar.
Su cruzada los enfrentará en ese sitio con un enemigo de antaño, las autodenominadas Hermanas de Sigmar, esas despreciables herejes adoradoras de demonios, y su mera existencia es una vil afrenta a la majestad de Sigmar.
Los Cazadores de Brujas son agitadores carismáticos que pueden convencer en poco tiempo a una multitud y utilizarla para sus propios fines. Son temidos universalmente, ya que todo el mundo tiene algo o a alguien a quien ocultar, y hay incontables individuos que voluntaria y entusiásticamente cazarían y quemarían a los suyos si se lo ordenase un Cazador de Brujas. Las bandas de Cazadores de Brujas a menudo están acompañados por ciudadanos fanáticos, Flagelantes, e incluso santos Sacerdotes de Sigmar, además de por enormes y feroces mastines de guerra que los Cazadores de Brujas emplean para buscar y atrapar a los fugitivos.
Como personas que están acostumbradas a luchar y combatir, los Cazadores de Brujas son individuos bien armados y endurecidos. Prefieren las capas con capucha y prendas de cabeza que oculten su apariencia a los demasiado curiosos. Algunos llevan cadenas alrededor del cuello para recordar a los camaradas caidos y las viejas rivalidades, y también (o eso dicen) porque el hierro sirve como protección contra la brujería.
Los seguidores de los Cazadores de Brujas, la ralea que los acompaña a Mordheim, son una visión mucho más desagradable de hecho: hombres enloquecidos que se han automutilado y que han entregado o perdido todos sus bienes terrenales y, probablemente, también el uso de la razón.

Elección de Guerreros

Una banda de Cazadores de Brujas debe incluir un mínimo de tres miniaturas. Dispones de 500 coronas de oro que puedes utilizar para reclutar tu banda inicial. El número máximo de guerreros permitidos en la banda nunca podrá superar los 12.
  • Capitán de Cazadores de Brujas: Cada banda de Cazadores de Brujas debe estar dirigida por un Capitán de Cazadores de Brujas.
  • Sacerdote Guerrero: tu banda puede incluir un único Sacerdote Guerrero.
  • Cazadores de Brujas: tu banda puede incluir hasta tres Cazadores
    de Brujas.
  • Zelotes: tu banda puede incluir cualquier número de Zelotes.
  • Flagelantes: tu banda puede incluir hasta cinco Flagelantes.
  • Mastines de Guerra: tu banda puede incluir hasta cinco Perros de
    Guerra.
Experiencia Inicial
  • Un Capitán de Cazadores de Brujas empieza con 20 puntos
    de experiencia.
  • Los Cazadores de Brujas empiezan con 8 puntos de
    experiencia.
  • Un Sacerdote Guerrero empieza con 12 puntos de experiencia.
  • Los Secuaces empiezan con 0 puntos de experiencia.
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Héroes

1 Capitán Cazador de Brujas

image Reclutamiento: 60 coronas de oro
Impulsados por el fanatismo, los Capitanes Cazadores de Brujas están obsesionados por purificar Mordheim y llevar la justicia de Sigmar a todos. Llevan encima el edicto del Gran Teogonista en persona, y dicen tener el derecho divino de juzgar y ejecutar a hechiceros, brujas, adoradores del Caos…, de hecho, a todos aquellos que se les opongan.
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Armas/Armadura: un Capitán Cazador de Brujas puede equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Cazadores de Brujas.
REGLAS ESPECIALES
Jefe: cualquier guererro a 15 centímetros del Capitán Cazador de Brujas puede utilizar su atributo de Liderazgo.

0–3 Cazadores de Brujas

Reclutamiento: 25 coronas de oro
Los Cazadores de Brujas son miembros de la austera Orden de los Templarios de Sigmar, dedicados a erradicar al Caos y a todos sus sirvientes. Habitualmente recorren el Viejo Mundo solos, intentando ejecutar a los enemigos de Sigmar, pero la situación en Mordheim
requiere que se agrupen en bandas.
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Armas/Armadura: los Cazadores de Brujas pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Cazadores de Brujas.
REGLA ESPECIAL
¡Quemadlos!: los Cazadores de Brujas odian a todas las miniaturas que puedan lanzar hechizos. Cuando deba efectuar un chequeo de liderazgo. ¡Quemadlos!: un Capitán Cazador de Brujas odia a todas las miniaturas que puedan lanzar hechizos.
cazadores de brujas

0–1 Sacerdote Guerrero

image Reclutamiento: 40 coronas de oro
Muchos de los guerreros más poderosos proceden de las filas de los fieles. Los Sacerdotes de Sigmar no son una excepción, y la organización militar del culto es temida y respetada a lo largo y ancho de todo el Imperio. El Gran Teogonista en persona les ha concedido a los
Sacerdotes Guerrero un edicto en el que les ordena purificar Mordheim de la escoria del Caos. Con la fe ardiendo en sus ojos, los Sacerdotes Guerreros marchan al combate cantando en voz alta el Deus Sigmar, la alabanza al dios patrón del Imperio.
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Armas/Armadura: un Sacerdote Guerrero puede equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Cazadores de Brujas.
REGLAS ESPECIALES
Plegarias: un Sacerdote Guerrero es un servidor de Sigmar, y puede utilizar las Plegarias de Sigmar, tal y como se describe en la sección de Magia.

Secuaces (Adquiridos en grupos de 1-5)

0–5 Flagelantes

Reclutamiento: 40 coronas de oro
flagelantes Los Flagelantes son unos locos fanáticos obsesionados con el fin del mundo. A menudo son hombres que han perdido sus familias por la guerra o por desastres de la naturaleza, y que también han perdido la razón. Con una insistencia producto de la locura, recorren el Imperio a todo lo largo y ancho predicando su visión del fin del mundo. Con sus arengas agitadoras, los Cazadores de Brujas reúnen a estos peligrosos lunáticos para que luchen en las calles de Mordheim, donde ningún hombre en sus cabales se atreve a entrar.
Los Flagelantes son oponentes extremadamente peligrosos en combate cuerpo a cuerpo, ya que tienen la fuerza de los locos, y sus cuerpos se han vuelto inmunes al dolor debido a sus automutilaciones.

M HA HP F R H I A L
10 3 3 4 4 1 3 1 10
Armas/Armadura: los Flagelantes pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Flagelantes. Los Flagelantes nunca utilizan armas de proyectiles, ni siquiera si logran un Desarrollo que les permitiera hacerlo.
REGLAS ESPECIALES
Fanáticos: los Flagelantes están convencidos de que se acerca el final del mundo, por lo que nada de este mundo les causa terror. Los Flagelantes superan automáticamente cualquier chequeo basado en el atributo de Liderazgo que deban efectuar. Un Flagelante nunca puede convertirse en el jefe de la banda.

Zelotes

Reclutamiento: 20 coronas de oro
Cuando un hombre pierde a su familia, su hogar y todo lo que le es querido, a menudo se refugia en la religión. Estos hombres se convierten en peregrinos errantes, fanáticos amargados y peligrosos que están dispuestos a vengar su pérdida a cualquier coste. Estos hombres son llamados Zelotes.
Los Zelotes han renegado de su vida anterior y sólo viven para destruir el mal y a los servidores del Caos. Aunque en su vida anterior pudieron ser campesinos o artesanos, y por tanto no son tan peligrosos en combate como los experimentados mercenarios, su determinación y fanatismo no deben ser subestimados. Los Cazadores de Brujas encuentran aliados más que dispuestos entre sus filas, y muchas bandas de Zelotes están bajo el mando de Cazadores de Brujas.
M HA HP F R H I A L
10 2 2 3 3 1 3 1 7
Armas/Armadura: los Zelotes pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Zelotes.
zelotes, mordheim

0–5 Mastines de Guerra

mastin, mordheimCoste: 15 coronas de oro
Los Cazadores de Brujas a menudo poseen jaurías de feroces mastines de guerra. Con sus enormes mandíbulas y poderosos mordiscos, son perfectos para cazar (y despedazar) a cualquier hereje, mutante, o brujo.
M HA HP F R H I A L
15 4 0 4 3 1 4 1 5
Armas/Armadura: ¡mandíbulas y brutalidad! Los Mastines de Guerra nunca utilizan o necesitan armas o armaduras.
REGLAS ESPECIALES
Animales: los Mastines de Guerra son animales, y por tanto no ganan experiencia.

miércoles, 28 de abril de 2010 en 11:38 , 0 Comments

Cómo montar y pintar Guerreros Enanos

Cómo montar y pintar Guerreros Enanos

Los Guerreros Enanos son el pilar principal de los clanes, guerreros fuertes y seguros, cuya habilidad en armas es increíble. Todos los Enanos son fornidos y sólidos, con manos grandes y diestras y espaldas fuertes y anchas. Es justo decir que todos los Enanos están preparados para llevar a cabo tareas físicas duras y no hay duda en que son guerreros excelentes, como excavar durante horas sin cansarse. Los Guerreros Enanos suelen ir a la guerra ataviados con una armadura bien trabajada, como camisas de escamas brillantes o cotas de malla duras y relucientes, y su cabeza está protegida por elegantes yelmos.

En combate, los Enanos luchan hombro con hombro con sus camaradas, formando regimientos de guerreros valientes. Algunos regimientos preferirán combatir con armas a dos manos, como enormes hachas afiladas, mientras otros lo harán con armas de mano y escudos, formando un muro de escudos brillantemente pintados, lleno de hachas y martillos. De todas maneras, ninguna formación resulta una amenaza aterradora para los enemigos, ya que los Enanos son intrépidos y tienen una resistencia y determinación tan duraderas como las montañas que son su hogar.

Puede que la única debilidad real que tiene los Enanos es su agilidad y velocidad. Puesto que tienen las piernas cortas, y sus reflejos son lentos, los adversarios más rápidos suelen ser mejor estrategas que ellos. Pero aun así, los Enanos ya están acostumbrados a ello y se conforman con avanzar implacablemente por el campo de batalla, esquivando las flechas, rayos y hechizos enemigos hasta que consiguen trabarse en combate cuerpo a cuerpo contra el enemigo, donde sus exceentes armas pueden hacer trizas las filas del adversario.

Sobre el campo de batalla
Como es la unidad principal de un ejército de Enanos, uno podría pensar que los Guerreros Enanos son una unidad de poca calidad. Pero estaría equivocado. Los Guerreros Enanos tienen elevados atributos de Habilidad de Armas y Resistencia, y un impresionante Liderazgo de 9, por lo que son la mejor opción de unidad básica.

Resistencia increíble
Ataviados con una armadura pesada desde la cabeza a los pies, los Guerreros Enanos tienen una respetable tirada de salvación de 5+. Es algo muy bueno para una unidad básica, pero cuando llevan un escudo, son realmente impresionantes, ya que tienen una tirada de salvación de 4+ contra los disparos de proyectil, además del modificador del escudo en combate cuerpo a cuerpo. ¡Por solo 9 puntos, tienes un Enano muy duradero!

Máquinas de matar
Hay un argumento fuerte para equipar a tus Guerreros Enanos con armas a dos manos. Puesto que van bien equipados y son resistentes, sobrevivirán a una fase de combate cuerpo a cuerpo contra los enemigos más letales, y cuando contraatacan con sus armas a dos manos, pueden provocar una gran carnicería. Todo es cuestión de elegir si quieres durabilidad o destructividad para tus enanos.

Cómo montar y pintar Guerreros Enanos
Durante las siguientes páginas te mostraremos cómo montar y pintar tus Guerreros Enanos ¡para que estén listos para la guerra!

Cómo montar tus Enanos

Preguntamos a nuestro maestro del hobby Nick Bayton que nos ofreciera un ejemplo de montaje para tus Guerreros Enanos. A continuación, tienes una guía simple, escrita por Nick Bayton.

Si ya has montado más miniaturas anteriormente, puedes ir directamente a la página de cómo pintar Guerreros Enanos. Pero si es la primera vez que te dispones a montar Enanos, esta página te puede resultar muy útil.

Antes de pegar cualquier pieza, Nick las sacó de las matrices con un par de tenazas de plástico y se limpiaron las rebabas y líneas de molde con una cuchilla de modelismo y una lima. Para montar la miniatura, Nick utilizó pegamento para plástico. No sólo proporciona una unión fuerte, sino que también tarda un poco en secarse, por lo que puedes experimentar con la posición de los componentes para encontrar la que más te guste.
  • Guerrero Enano (paso 1)
    Pega el cuerpo del Enano y las piernas a la peana. Esto formará los cimientos para toda la miniatura, así que asegúrate de que está bien fijado, antes de seguir.
  • Guerrero Enano (paso 2)
    Pega el torso del Enano en la parte delantera del cuerpo. El torso encaja perfectamente. De nuevo, deja que el pegamento se seque.
  • Guerrero Enano (paso 3)
    Pega el brazo del arma al cuerpo del Enano. Puedes elegir entre un hacha o un martillo. Si quieres utilizar un arma a dos manos, pasa la paso 5.
  • Guerrero Enano (paso 4)
    Por último, pega el escudo. Ahora tienes tu Guerrero Enano acabado.
  • Armamento alternativo:
    Si pegas un arma a dos manos, no tienes que preocuparte por los Pasos 3 y 4. El arma a dos manos encaja perfectamente en su sitio, como se muestra en la imagen.
  • Portaestandarte
    En primer lugar, pega el estandarte en la parte superior del palo. A continuación, pega el palo al Enano del mismo modo que un arma a dos manos.
  • Campeón (paso 1)
    Del mismo modo que el Guerrero Enano, el primer paso para montar al campeón es pegar las piernas y el cuerpo a la peana.
  • Campeón (paso 2)
    El torso del campeón encaja con las piernas, del mismo modo que el Guerrero Enano. Lo reconocerás por su larga barba y su yelmo alado.
  • Campeón (paso 3)
    Los brazos del campeón se suministran por separado, y sólo tienes que pegarlos en los agujeros. Esta es tu oportunidad para elegir una posición dinámica para el líder de la unidad.
  • Campeón (paso 4)
    Por último, pega el escudo y la máscara del campeón como se muestra en la imagen. Cuando pegues la máscara, no utilices mucho pegamento.
 Cómo pintar Enanos Guerreros

Antes de pintar este Guerrero Enano, Nick imprimó la miniatura con Chaos Black Spray para asegurarse un acabado suave.

Nick pintó el escudo antes de pegarlo al Guerrero Enano. Así, es más fácil pintar los detalles del Enano, como la cara y la barba.
  • Enano (paso 1)
    Ropa.
    Capa de Fenris Grey
    Metal. Capa de Boltgun Metal
    Dorado. Capa con una mezcla 50/50 de Scorched Brown y Shining Gold
    Ribete azul. Capa de Regal Blue
    Yelmo. Capa de Regal Blue
    Cuernos. Capa de Scorched Brown
    Piel. Capa de Dwarf Flesh
    Barba. Capa de Scorched Brown
  • Enano (paso 2)
    Ropa.
    Capa de Shadow Grey
    Metal. Lavado de Badab Black.
    Dorado. Capa de Shining Gold
    Ribete azul. Lavado de Badab Black en los recovecos
    Yelmo. Capa de Enchanted Blue
    Cuernos. Una ligera capa con una mezcla 50/50 de Scorched Brown y Bleached Bone.
    Piel. Lavado de Dark Flesh diluido en agua, y otro posterior de Scorched Brown
    Barba. Lavado de Badab Black.
  • Enano (paso 3)
    Ropa.
    Lavado de Chaos Black diluido en agua en los recovecos
    Metal. Luces con Boltgun Metal.
    Dorado. Lavado con una mezcla 50/50 de Scorched Brown y Chaos Black en los recovecos
    Ribete azul. Luces con una mezcla 50/50 de Regal Blue y Space Wolves Grey
    Yelmo. Lavado de Chaos Black diluido en agua en los recovecos
    Cuernos. Una ligera capa con una mezcla 30/70 de Scorched Brown y Bleached Bone
    Piel. Capa de Dwarf Flesh
    Barba. Luces con Bestial Brown
  • Enano (paso 4)
    Ropa.
    Luces con Space Wolves Grey
    Metal. Luces con Chainmail
    Dorado. Luces con Mithril Silver
    Ribete azul. Luces con Space Wolves Grey
    Yelmo. Luces con Ice Blue
    Cuernos. Una ligera capa de Bleached Bone
    Piel. Luces con una mezcla 50/50 de Dwarf Flesh y Bleached Bone
    Barba. Luces con Snakebite Leather
  • Escudo (paso 1)
    Detalle dorado.
    Capa con una mezcla 50/50 de Scorched Brown y Shining Gold
    Escudo. Capa de Regal Blue
  • Escudo (paso 2)
    Detalle dorado.
    Capa de Shining Gold
    Escudo. Capa de Enchanted Blue
  • Escudo (paso 3)
    Detalle dorado.
    Lavado con una mezcla 50/50 de Scorched Brown y Chaos Black diluida en agua en los recovecos
    Escudo. Lavado de Chaos Black diluido en agua en los recovecos.
  • Escudo (paso 4)
    Detalle dorado.
    Luces con Mithril Silver
    Escudo. Luces con Ice Blue

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